Projetos para Captação de Recursos

ASSOCIAÇÃO FÉRIAS VIVAS
PROJETO GAME

INTRODUÇÃO

Uma das maneiras mais eficientes de se fixar conteúdos é a utilização de jogos interativos. A pessoa se envolve na história de tal maneira que vivencia as experiências como se fosse o personagem das ações realizadas no jogo. Isso cria um vínculo forte, entre pessoa e personagem e entre o que é ensinado no jogo e a vida real.

O jogo da AFV pode ser apresentado como uma vertente dos jogos de saga, que descendem do Super Mario Bros. de Shigeru Miyamoto, onde é possível vivenciar tramas intrincadas em um universo fantástico. Nos jogos de saga, o usuário assume uma identidade fictícia em um mundo fictício repleto de obstáculos e fases evolutivas para atingir um objetivo.

Para complementar também utilizaríamos o RPG (Role Playing Game) educativo que é um jogo pouco convencional. Nele, o jogador experimenta as emoções do jogo ao vivo, em uma espécie de gincana que é organizada como se fosse uma peça de teatro, onde o jogador interpreta um personagem de ficção, seguindo um enredo definido em um roteiro que é comandado por um narrador, uma espécie de árbitro do jogo. Para representar as partidas de RPG da forma mais imparcial possível, são estipuladas regras que definem o fracasso ou sucesso de uma ação. No RPG, o jogador não luta contra um adversário específico, ele vive aventuras em um mundo imaginário e possui mais liberdade de ação. Além disso, o jogador tem total liberdade de criar seu personagem definindo as características, lembranças e habilidades que terá para interpretá-lo.

Com a criação de um site na internet, o jogo será disponibilizado para downloads mediante cadastro que ajudará a acompanhar o perfil e quantidade de acessos dos usuários. Para as pessoas que não tiverem fácil acesso à internet, será viabilizado a distribuição do jogo em cd’s em uma quantia inicial estimada em 10 mil unidades.

Para o jogo em formato de RPG, serão divulgadas datas e horários para participação dos interessados.

O desafio aqui é criar uma nova solução prática e interessante para educar, informar e conscientizar as pessoas sobre prevenção e segurança em turismo e lazer. A proposta da Associação Férias Vivas conta com o advento dos jogos de massa praticados pela Internet e o desafio de criar situações que não se esgotem facilmente e que permitam a participação ordenada das pessoas.

OBJETIVOS

A Associação Férias Vivas busca promover esse vínculo de aprendizado desenvolvendo um jogo interativo com o objetivo de apontar ao usuário os riscos das atividades e como minimiza-los.

A proposta do jogo é de se conscientizar para os riscos em atividades de turismo e lazer e obter uma comunicação interativa por meio da internet para a mobilização de crianças e adolescentes como público-alvo principal, uma vez que é esse público que além do interesse nesse tipo de ação é o mais vulnerável aos riscos nas atividades propostas.

O acesso será via download em site específico e distribuição do jogos em cds.

De qualquer maneira, o jogo propõe ser acessível para novatos e atrativos suficientes para o público adulto.

O benefício de um jogo interativo também é e de buscar formas engenhosas que levam em conta o desenvolvimento de fatores psicológicos, cognitivos e de coordenação motora do usuário.

PREVIEW DO GAME

A professora Aline Merrick organiza um grupo de estudantes da faculdade e sai em excursão exploratória para a ilha (ILHA). Leonardo "Leo" Conaway, ajudante da professora, fica na base de apoio localizada na PUC de Minas Gerais.

Leo mantêm contato via rádio com a Professora durante toda a expedição, mas 10 dias após a partida da excursão e 3 dias sem receber notícias, recebe um breve contato sobre a separação do grupo e um pedido de ajuda. Depois disso, o rádio não funciona mais.

A partir desse momento, serão formadas novas equipes que irão ao resgate dos desaparecidos e o usuário fará parte de uma das equipes de busca. Cada equipe irá utilizar meios de transporte e acesso diferenciados em três grupos: terra, água e mar e deverão ter conhecimento técnico para praticar as atividades necessárias que viabilizarão o resgate dos integrantes da excursão inicial.

Desde um pára-quedas a um veículo 4x4, o usuário deverá identificar as formas corretas de utilização de equipamentos e de procedimentos para cada modalidade, de acordo com as normas estabelecidas no subcomitê de turismo aventura da Associação Brasileira de Normas Técnicas, e só obterá sucesso se segui-las à risca.

INVESTIMENTO


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